01 / PROJECT2026

Overheat / 过热

围绕“风险换收益”构建的动作战斗原型:从核心循环、数值框架到可玩验证。

系统策划战斗策划独立原型

这是一个用于验证高风险近战循环的个人原型。玩家需要在安全输出与累积过载之间做决定,并通过精准卸载把风险转化为爆发收益。

3迭代轮次
12试玩样本
4周原型周期
01

问题 / Challenge

初版循环虽然容易理解,却缺少让玩家主动改变节奏的理由。最优解总是保持安全距离、重复轻攻击,导致策略深度快速耗尽。

MEDIA SLOT / 16:9

在这里替换为项目截图、系统图或 B 站演示视频

02

设计 / Design

我加入“热量—过载—卸载”三段式资源链:连续进攻会积累热量并强化攻击,但过载会暂时锁定能力;精准格挡可以安全卸载,并将热量转化为反击窗口。

我的贡献
  • 核心循环与战斗支柱
  • 资源、伤害与成长数值框架
  • 敌人原型与测试场景
  • 试玩记录和迭代结论
03

结果 / Result

经过三轮小规模试玩,玩家开始主动承担风险并形成不同构筑倾向。下一步将验证敌人配置是否能持续推动资源决策。

NEXT PROJECTPlatform 7 / 七号站台