问题 / Challenge
初版循环虽然容易理解,却缺少让玩家主动改变节奏的理由。最优解总是保持安全距离、重复轻攻击,导致策略深度快速耗尽。
围绕“风险换收益”构建的动作战斗原型:从核心循环、数值框架到可玩验证。
这是一个用于验证高风险近战循环的个人原型。玩家需要在安全输出与累积过载之间做决定,并通过精准卸载把风险转化为爆发收益。
初版循环虽然容易理解,却缺少让玩家主动改变节奏的理由。最优解总是保持安全距离、重复轻攻击,导致策略深度快速耗尽。
在这里替换为项目截图、系统图或 B 站演示视频
我加入“热量—过载—卸载”三段式资源链:连续进攻会积累热量并强化攻击,但过载会暂时锁定能力;精准格挡可以安全卸载,并将热量转化为反击窗口。
经过三轮小规模试玩,玩家开始主动承担风险并形成不同构筑倾向。下一步将验证敌人配置是否能持续推动资源决策。