问题 / Challenge
复杂的垂直空间让玩家难以建立心智地图,而过强的引导又会削弱发现感和路线选择的价值。
一段围绕“观察—规划—执行”展开的潜入关卡,强调空间可读性与多路径选择。
以废弃轨道站为背景的 15 分钟潜入关卡。设计目标是在有限空间中制造路线判断、短期记忆和节奏反转。
复杂的垂直空间让玩家难以建立心智地图,而过强的引导又会削弱发现感和路线选择的价值。
在这里替换为项目截图、系统图或 B 站演示视频
用三个持续可见的地标建立方向感,通过灯光色温区分安全、风险与目标区域,并让捷径在玩家第一次绕行后从反面开启。
测试中迷路次数明显下降,玩家仍能描述至少两条有效路线。关键问题从“我在哪里”转变为“我愿意承担哪种风险”。