02 / PROJECT2025

Platform 7 / 七号站台

一段围绕“观察—规划—执行”展开的潜入关卡,强调空间可读性与多路径选择。

关卡策划空间叙事灰盒验证

以废弃轨道站为背景的 15 分钟潜入关卡。设计目标是在有限空间中制造路线判断、短期记忆和节奏反转。

15分目标时长
3主要路径
2灰盒版本
01

问题 / Challenge

复杂的垂直空间让玩家难以建立心智地图,而过强的引导又会削弱发现感和路线选择的价值。

MEDIA SLOT / 16:9

在这里替换为项目截图、系统图或 B 站演示视频

02

设计 / Design

用三个持续可见的地标建立方向感,通过灯光色温区分安全、风险与目标区域,并让捷径在玩家第一次绕行后从反面开启。

我的贡献
  • 关卡节奏图与关键体验目标
  • 灰盒搭建及可读性测试
  • 敌人巡逻与遭遇编排
  • 空间叙事和环境线索
03

结果 / Result

测试中迷路次数明显下降,玩家仍能描述至少两条有效路线。关键问题从“我在哪里”转变为“我愿意承担哪种风险”。

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