03 / PROJECT2025

Gathering / 共鸣

面向轻度合作玩法的赛季成长方案,用短、中、长期目标连接每局体验。

系统策划成长设计数据分析

一套为四人合作游戏设计的赛季成长框架,目标是在不制造强数值压力的前提下提供持续追求。

3层目标周期
8周赛季长度
18关键埋点
01

问题 / Challenge

单局奖励反馈明确,但跨局目标割裂。玩家在完成日常任务后缺少继续组队的理由,新内容也难以被自然发现。

MEDIA SLOT / 16:9

在这里替换为项目截图、系统图或 B 站演示视频

02

设计 / Design

把成长拆成局内专精、周度团队目标和赛季收藏三层,并让同一行为同时推进不同时间尺度的目标,降低任务清单感。

我的贡献
  • 玩家分层与目标周期
  • 成长路径和奖励节奏
  • 赛季经济产消模型
  • 埋点需求与验证指标
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结果 / Result

纸面推演和行为路径测试表明,主循环能够覆盖不同投入程度的玩家;后续重点是经济产消与追赶机制的压力测试。

NEXT PROJECTOverheat / 过热